SecurityHouse

Skill vs Luck di Game Design: Menemukan Titik Nikmat

Kenapa sedikit unsur keberuntungan justru bikin game lebih hidup — dan kapan luck kebanyakan jadi frustasi.

🕒 Baca 6–8 menit ✍️ SecurityHouse 📅 10 Oct 2025
Cover: Skill vs Luck di Game Design: Menemukan Titik Nikmat

Konsep dasar: skill & luck

Skill = keputusan & eksekusi pemain; Luck = variabel acak (drop, kritikal, map event). Proporsi memengaruhi rasa adil dan replayability.

Kapan luck justru bagus

Kapan luck jadi masalah

Prinsip desain sehat

Ringkas

Luck secukupnya bikin game hidup, tapi jangan menenggelamkan skill — terutama di mode kompetitif.

Baca juga

FAQ

Apakah RNG selalu buruk?

Tidak. RNG yang terkontrol membuat replayability tinggi dan momen 'wow'. Buruk jika menutupi skill sepenuhnya.

Bagaimana menyeimbangkan skill vs luck?

Tingkatkan ruang keputusan pemain (skill) sambil memberi variasi kecil (luck). Untuk kompetitif, luck harus minimal & konsisten.