Konsep dasar: skill & luck
Skill = keputusan & eksekusi pemain; Luck = variabel acak (drop, kritikal, map event). Proporsi memengaruhi rasa adil dan replayability.
Kapan luck justru bagus
- Menambah variasi & cerita unik tiap sesi.
- Menciptakan comeback moment yang seru.
- Mengurangi dominasi pemain pro di mode kasual.
Kapan luck jadi masalah
- Kompetitif rank tinggi → luck dominan terasa tidak adil.
- Reward berbasis RNG tanpa pity → frustasi & churn.
- RNG yang tidak transparan → kecurigaan pemain.
Prinsip desain sehat
- Berikan pity/guarantee untuk gacha/drop penting.
- Sediakan mode terpisah (kasual vs ranked) dengan RNG yang disesuaikan.
- Transparansi peluang & kurangi pay-to-win.
Ringkas
Luck secukupnya bikin game hidup, tapi jangan menenggelamkan skill — terutama di mode kompetitif.
Baca juga
FAQ
Apakah RNG selalu buruk?
Tidak. RNG yang terkontrol membuat replayability tinggi dan momen 'wow'. Buruk jika menutupi skill sepenuhnya.
Bagaimana menyeimbangkan skill vs luck?
Tingkatkan ruang keputusan pemain (skill) sambil memberi variasi kecil (luck). Untuk kompetitif, luck harus minimal & konsisten.